GS新掲示板 過去発言[28](No.1101〜1200)

ここにはBBSの過去発言(発言No.1101〜1200)が収録されています。

[1200] GSスタッフ様 投稿者:なむし 投稿日:2002/04/20(Sat) 02:23

243さんと戦った第18次海戦。ホスト名が 
          な
となっておりました。お手数ですが修正願います。    
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[1199] Re[1198]: 回線切断しましたぁ 投稿者:伊−41 投稿日:2002/04/20(Sat) 02:22

>島風高雄さん
こちらも、突然回線が切断されてゲームが終了しました。
 ちょうど島風さんの強力なイギリス巡戦部隊に、我がドイツ艦隊がぼこぼこにされていたところでの中断で、申し訳ありません。
 またの対戦の機会には、宜しくお願いいたします。
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[1198] 回線切断しましたぁ 投稿者:島風高雄 投稿日:2002/04/20(Sat) 02:14

伊-41さんへ
いきなり回線クローズのメッセージが
しかもそのあとブラウザもおかしくなったのでこっちのせいかもしれません。
申し訳ありませんでした。
また対戦しましょうね
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[1197] 回線切断(泣 投稿者:加島 凌 投稿日:2002/04/20(Sat) 00:32

20日の0時20分頃に接続したホストの方
突然、回線を切断してどうもすみません
エラーメッセージが出て強制終了した限りです。
本当にすみませんでした
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[1196] りんださんへ 投稿者:伊−41 投稿日:2002/04/19(Fri) 20:06

>4月14日のキャナルシティでの定例コンベンションに同じハンドルで参加された方でしょうか?

 申し訳ありません。その方とは別の者です。
 (ハンドル名は、かつて某仮想戦記系サイトの掲示板で使用していたものです。)

 ともあれ、トーナメントも後4時間ほどにせまりましたね。
 対CPU対戦でボロジノ改とも互角に殴り合えた、オーストリー艦隊メインで参戦しようかと思いますのでよろしくお願いします。
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[1195] 小規模戦 投稿者:嵐 投稿日:2002/04/19(Fri) 19:15

護衛側で勝利することはできるのでせうか。
本日 CPUとやってみましたが、まったくあきまへんわ。
最多勝を狙うなら、小規模で破壊ホストを立てるのだ(笑

ちなみに私は大規模メインでまいります。
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[1194] Re[1188]: はじめまして 投稿者:りんだ 投稿日:2002/04/19(Fri) 12:27

>  皆様、はじめまして。伊−41ともうします。
伊−41さん、こんにちは。そしていらっしゃいませ。

4月14日のキャナルシティでの定例コンベンションに同じハンドルで参加された方でしょうか?(伊400のプラモの話で盛り上がったKI100です)もしそうでしたら早速のアクセス有難うございます/(-_-) 間違っていたらすみません。

他の常連の方を差し置いて僭越ですが、ここの常連の方は歴戦の提督揃いですので親切にご指導いただけると思います。
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[1193] 今夜ですね 投稿者:月波楼 投稿日:2002/04/19(Fri) 12:02

こんにちわ、あと12時間でトーナメント開催ですね。でも自分は今日
夜勤明けなので明日の朝からの参戦になりますが、今回も宜しくお願いします。
目標は初勝利ですね(^^;がんばります。
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[1192] Re[1189]: 小規模戦に関する質問です。 投稿者:GSスタッフ(営業担当) 投稿日:2002/04/19(Fri) 09:46

>  「最初の接敵」の定義についてご教示願えればと存じます。(拝)

ゲーム開始後、通商護衛側が初めて敵艦を発見した時点が「最初の接敵」となります。
この時敵艦を発見するのは軍艦でも商船でも構いません。

上記の「最初の接敵」の定義についてはトーナメントルールに補足説明として追加しておきました。

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[1191] Re[1188]: はじめまして 投稿者:洛陽不覚 投稿日:2002/04/19(Fri) 02:46

なんだか三連続投稿になってしまいますが‥‥(汗)

>伊−41さん
 下の方にも書いてありますように、こちらの掲示板やトーナメントに参加させていただいている洛陽不覚と申します。
 いよいよ明日からトーナメント開催ですね。
 お互いにがんばっていきましょ〜♪
 また常連の諸提督は下記のannyuiさんのチャットによくいらっしゃいます。
 トーナメントで対戦相手をお捜しの際は、下記のアドレスにアクセスしてみてください。
 トーナメント開催中は、おそらく誰かいると思います。
 では〜♪(敬礼)
http://www.fsinet.or.jp/~annyui/solomon_rf.htm
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[1190] げ、げいつののろいだぁ! 投稿者:洛陽不覚 投稿日:2002/04/19(Fri) 01:42

>243さま
 申し訳ありません。どうやら「げいつののろい」が発生したらしく不正処理でプログラムが強制終了されてしまいました。
 せっかく対戦していただいていたのに申し訳ありませんでした。
 長良型巡視船では対「大熊猫」戦は厳しそうですね。
 また機会がありましたらよろしくお願いします。(拝)
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[1189] 小規模戦に関する質問です。 投稿者:洛陽不覚 投稿日:2002/04/19(Fri) 00:46

 小規模戦のルールに関する質問です。

>通商護衛側
>◆商船は最初の接敵まで針路、速度とも変更を禁止。
>◆商船は最初の接敵まで商船針路方向(ホストは東端、ゲストは西端)の海面以外からの離脱を禁止。

 上記の場合の「最初の接敵」とは、商船と通商破壊側の艦船が接触したときでしょうか?
 それとも例えば護衛部隊の駆逐艦を先行させ、その駆逐艦が通商破壊側の艦船を発見した場合も「最初の接敵」となるのでしょうか?
 「最初の接敵」の定義についてご教示願えればと存じます。(拝)
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[1188] はじめまして 投稿者:伊−41 投稿日:2002/04/19(Fri) 00:17

 皆様、はじめまして。伊−41ともうします。
 一月ほど前、試しに体験版をダウンロードしたんですが、シンプルでとてもおもしろかったです。4日後には購入してしまいました。
 タイミングが悪いせいか、いままで対戦の機会が無かったのですが、週末のトーナメントには新人賞もあるとのことなので、思い切って参戦しようと思ってます。
 いまのところ、オーストリーかイタリアでの参戦かで迷ってますが、どうかひとつよろしくお願いします。
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[1187] Re[1186]: 回線切断 投稿者:暴れ柳 投稿日:2002/04/18(Thu) 00:59

> これからだという時に 突然回線切断です シィマセンでした
こちらも突然でびっくりしました。またの機会に対戦しましょう。
>  うっかり ゲストのお名前を 一部しか記憶になく、ますます
> 失礼しました。 00の柳さんへ
名前は、暴れ柳です。(ちなみに、モトネタはハリー・ポッターだったりする。)
次の対戦を楽しみにします。
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[1186] 回線切断 投稿者:速魚 投稿日:2002/04/18(Thu) 00:39

これからだという時に 突然回線切断です シィマセンでした
 うっかり ゲストのお名前を 一部しか記憶になく、ますます
失礼しました。 00の柳さんへ
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[1185] 艦艇の希望であります(`Д´)ゝケイレイ!  投稿者:ぴくとん 投稿日:2002/04/17(Wed) 18:26

阿部閣下!いつも楽しく遊ばせて頂いております。
ひとつお願いが有ります。
ボロジノに続きN3型も好意的に解釈して下さいまし。
「N3型改」51cm砲計画案!(By「イギリス戦艦史」)
八八艦隊や三年計画艦隊に比肩し得る
撃滅しがいのある大英帝国海軍を!
是非とも宜しくお願い致します。
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[1184] Re[1183]: はじめまして 投稿者:洛陽不覚 投稿日:2002/04/17(Wed) 13:34

> どうもはじめまして、加島と言います。
> 最近、「八八艦隊」を購入してはまってしまいました(笑
> 新参者ですがよろしくお願いします。

 加島さん、こんにちは。はじめましてです。
 え〜っと、こちらの掲示板やトーナメントに参加させていただいている洛陽不覚と申します。
 今週末にはGS司令部主催の公式トーナメントも開催されますし、ぜひ加島さんも参加してくださいね。
 お互いにがんばっていきましょ〜♪
 また常連の諸提督は下記のannyuiさんのチャットによくいらっしゃいます。
 インターネット対戦の相手をお捜しの際は、下記のアドレスにアクセスしてみてください。
 艦隊の編成方法や戦術などについて、いろいろ有益な話も聞かせてもらえたりしますよ。
(私も良く参加させていただいております。)
 それでは〜♪(敬礼)
http://www.fsinet.or.jp/~annyui/solomon_rf.htm
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[1183] はじめまして 投稿者:加島 凌 投稿日:2002/04/17(Wed) 09:06

どうもはじめまして、加島と言います。
最近、「八八艦隊」を購入してはまってしまいました(笑
新参者ですがよろしくお願いします。
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[1182] ansonさんへ 投稿者:未婚の父 投稿日:2002/04/17(Wed) 02:01

 あいすいません、接続した直後にフリーズしてしまいました。
今夜は遅いので、休みます。また、対戦しましょう。
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[1181] 八八艦隊アップデート 投稿者:うくるぐんと 投稿日:2002/04/17(Wed) 01:26

八八艦隊DXのVer1.4、早速ダウンロードしました。
終末のトーナメントではボロジノ改型を駆ってロシア海軍で参戦したいと思っております。
対戦相手の皆様、どうぞよろしくお願いします。
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[1180] Re[1179]: イタリア参戦なら 投稿者:阿部隆史 投稿日:2002/04/16(Tue) 19:05

> 日本戦車の参戦は有るのでしょうか?
有る。
出るのは97式軽装甲車と95式軽戦車、89式中戦車、97式中戦車、97式中戦車改、1式中戦車、3式中戦車、4式中戦車、5式中戦車、1式砲戦車、3式砲戦車、ナト車、1式半装軌装甲兵車、特2式内火艇、特5式内火艇の15車種。

> それと今回は対戦車砲や歩兵の設定は有りますか?
ない。
歩兵や対戦車砲を入れると機関銃と迫撃砲をださなけりゃならなくなるしそうなると地形の高低差をいれなきゃ画竜点睛を欠く。
となると「対戦しやすい鋼鉄の騎士」のコンセプトから大きく外れる。
よって今回、これらの要素はあえて割愛した。
歩兵が主役のゲームはいずれ別の機会に作る。
ただしその時は戦車が「添え物」になるであろう。
すべてが主役のマンモスゲームを作るとプレイヤーが単なるオペレーターに成り下がってしまう。
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[1179] イタリア参戦なら 投稿者:特二式内火艇 投稿日:2002/04/16(Tue) 14:08

日本戦車の参戦は有るのでしょうか?
M13中戦車と九七式中戦車のとちらが強いか見てみたいです
あと帝国海軍の水陸両用戦車「特二式内火艇」も設定して欲しい
いつまでも謎の秘密兵器でなく実戦参加出したい

それと今回は対戦車砲や歩兵の設定は有りますか?
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[1178] ちょっとまって! 投稿者:阿部隆史 投稿日:2002/04/16(Tue) 08:40

なんかだいぶ誤解してるようだけど....
たしかにグロスドイッチュラントは開発予定にはあるが、まだだいぶ先の事なんだ。
早くて来年末、遅いけりゃ2〜3年は後だ。
とにかく一番早いのは「鋼鉄の騎士2」で発売は今夏である。
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[1177] Re[1175]: 当たり前のことを聞く 投稿者:阿部隆史 投稿日:2002/04/16(Tue) 08:35

> ルールの編成上は装甲巡洋艦の筑波とかは
> 小規模戦使用不可ですよねぇ。
う〜ん、「特例の筑波」か...
これは一応、巡洋戦艦だけど編成区分を「装甲巡洋艦扱い」としているので使用可とする。
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[1176] Re[1174]: 鋼鉄の騎士.. 投稿者:阿部隆史 投稿日:2002/04/16(Tue) 08:29

> 判官贔屓の私としては、イタリア軍があれば、最高ですが。

うん、今度はイタリア軍の車両だすよ。
でるのはL6軽戦車とM11中戦車にM13中戦車、M15中戦車、P40重戦車、それにAB41装甲車とセモベンテが75/18と75/34,90/53で合計9車種だ。
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[1175] 当たり前のことを聞く 投稿者:嵐 投稿日:2002/04/16(Tue) 00:08

ルールの編成上は装甲巡洋艦の筑波とかは
小規模戦使用不可ですよねぇ。

一応 確認させてくださいませ。
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[1174] 鋼鉄の騎士.. 投稿者:ピッカリ−ニ 投稿日:2002/04/15(Mon) 22:48

鋼鉄の騎士、グロスドィッチェランド..
今回は、大容量ですので楽しみですね。
判官贔屓の私としては、イタリア軍があれば、最高ですが。
DOS版で、欧州海戦、買ったんですが、PCの旧式化で
まだ、5インチが眠ってます。
次回リバイバルの際は、枢軸群側でもプレイしたいですね。
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[1173] 高速商船 投稿者:WS 投稿日:2002/04/15(Mon) 22:26

高速商船を使用して、巡洋戦艦を用いず戦艦を使ったばっかりに負けてしまったというようなフリーセットアップはないかなぁ。
高速商船は速度4なので装甲巡洋艦とかを参加させるとどうなるかなぁ。装甲巡洋艦以下の軍艦を用いて通商破壊戦をする。こっちのほうが通商破壊側にとっては装甲巡を用いるべきか、高速であるがひ弱な軽巡洋艦や駆逐艦を用いるべきかというジレンマに陥るかな。
http://ww31.tiki.ne.jp/~satoshiw/wssakusen/
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[1172] 第3回公式トーナメント・ルール発表! 投稿者:洛陽不覚 投稿日:2002/04/15(Mon) 21:16

さて、今週末にはいよいよ第3回「八八」公式トーナメント(第3次GS戦役)が始まりますね。
 公式ルールも発表されたことだし、今夜あたりから各提督による艦隊演習が始まるのかな?(笑)
 とりあえず次回作が「鋼鉄の騎士2」、そして「GD2」ということも教えていただけたし、しばらく話題に事欠かなくて済みそうですね。
 では、みなさま、トーナメント頑張っていきましょ〜♪

>阿部提督ならびにGS司令部スタッフのみなさま
 いつもながらバージョンアップ作業おつかれさまです&ありがとうございます。
 三笠が使えるようになって大変嬉しく思います。
 ああ、でもいくら栄光の三笠とはいえ、トーナメントで艦隊旗艦として投入すべきかどうかジレンマがぁ〜(悶絶)。  
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[1171] Re[1165][1151]: 本当に発売ですか? 投稿者:神崎川 投稿日:2002/04/15(Mon) 19:23

> > 鋼鉄の騎士2は今年の予定らしいですが?
>
> 本当だよ。
> 鋼鉄の騎士2は今夏発売。
> だからも〜てんてこまい!
さらにバージョンアップ迄(^^;
鋼鉄の騎士はTownsユーザだったのでしてませんので、3突B型に期待(^^;

グロスドイッチェランド、触りだけプレイした事ありますが、
是非ともお願いして欲しい機能が。。。。
1.太平洋戦記のようなログ
2.装甲部隊は工場で生産するだけではなく、人員を使って編成する。又は、装甲部隊分を差し引いた分を歩兵として編成できる。
3.徴兵を増やして、工場生産性を下げる。

大戦末期、良質の歩兵が不足した事がシミュレートして欲しいです。。。。
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[1170] アップデートのお知らせ 投稿者:GSスタッフ(営業担当) 投稿日:2002/04/15(Mon) 18:24

本日、『激闘!八八艦隊DX』アップデートプログラムVer1.4をアップしました。
また第3回『激闘!八八艦隊DX』対戦トーナメントのページ及び自由編成ルール第4版もアップしましたのでご覧下さい。
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[1169] Re[1168]: ル−ル確認 投稿者:GSスタッフ(営業担当) 投稿日:2002/04/15(Mon) 18:19

> 小規模戦
> X通商破壊側⇒〇通商護衛側
> ◆商船は最初の接敵まで針路、速度とも変更を禁止。
> ◆商船は最初の接敵まで商船針路方向(ホストはX西端⇒〇東端、ゲストはX東端⇒〇西端)の海面以外からの離脱を禁止。
> ◆商船は最初の接敵以降、別方向(ホストは南端、ゲストは北端)からの離脱が可能となる。

ご指摘ありがとうございました。
商船の進行方向はホスト側が東、ゲスト側が西です。
ルールの該当個所を修正しておきました。

> また 接敵後は商船の進行方向端からも離脱OKですか?
可能です。
接敵後はホスト側が東と南、ゲスト側が西と北から離脱可能となります。
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[1168] ル−ル確認 投稿者:速魚 投稿日:2002/04/15(Mon) 17:10

小規模戦
X通商破壊側⇒〇通商護衛側
◆商船は最初の接敵まで針路、速度とも変更を禁止。
◆商船は最初の接敵まで商船針路方向(ホストはX西端⇒〇東端、ゲストはX東端⇒〇西端)の海面以外からの離脱を禁止。
◆商船は最初の接敵以降、別方向(ホストは南端、ゲストは北端)からの離脱が可能となる。
◆商船以外は上記の制限はなし。

通商破壊側
◆一切の制限なし。

上のように〇で訂正してみました。勘違いでしたら
スイマセン

また 接敵後は商船の進行方向端からも離脱OKですか?
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[1167] Re[1165][1151]: 本当に発売ですか? 投稿者:SIMA 投稿日:2002/04/15(Mon) 15:26

>
> 本当だよ。
> 鋼鉄の騎士2は今夏発売。
> だからも〜てんてこまい!

うれしい限りです。
僕はグロスドイッチュランドをやり倒した口ですが・・

ちょこっと要望なんですが
 ・閣僚クラスを任命
 ・独英仏ソ米の将官だけでなくルーマニアやハンガリー等の
  将官も登場させてください。
 ・登場する将官の人数を増やして欲しい
 ・総司令部や各戦線司令部に総司令官や参謀長を任命できたら
  いいな・・(作戦立案させる)
 ・兵器を友邦各国に供与できるようにして欲しい
  →ルーマニアやハンガリーはそうしないと参戦しても
   史実どうり後方警備しか担えない
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[1166] 海戦規模について 投稿者:嵐 投稿日:2002/04/15(Mon) 12:30

大規模・中規模・小規模と話が膨らんでいますね。
いいだしっぺの私も きちんと言わないといけないかな。

トーナメントをどのような規模で行うかは
GSさんが、どのような海戦を想定して開催されるか、
がすべてだと思います。
参加者は、GSさんの提案される条件下で
最善、あるいは趣味に沿って艦隊を編成し戦えばいいでしょうし、
もし、付帯条件をつけたいのなら、
ホストのコメント欄に「30p以下戦希望」
というように一言添えればいいように思います。
具体的な意見ではありませんが、
GSさんが大枠を決定され、細かなこだわりは
対戦者しだいというのが妥当なところではないでしょうか?
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[1165] Re[1151]: 本当に発売ですか? 投稿者:阿部隆史 投稿日:2002/04/15(Mon) 09:49

> この前ゲーム雑誌に鋼鉄の騎士2とグロスドイッチュラント2が発売予定とありましたが本当ですか?どちらのゲームもさんざん遊び倒したので、過去の2作をプレイした事の私には嬉しい限りです。
> 鋼鉄の騎士2は今年の予定らしいですが?

本当だよ。
鋼鉄の騎士2は今夏発売。
だからも〜てんてこまい!
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[1164] なるほどねえ... 投稿者:阿部隆史 投稿日:2002/04/15(Mon) 09:47

そっか。
じゃあ今回はマカロニ賞はやめるとすっか。
もうちょっと前(カラッチオロ登場以前)の年代制限か無制限の時にでも導入しよう。
小規模戦の旧式戦艦も禁止としよう。
ギリシャやトルコの方はねえ〜。
いずれヒマを見てキルキス型やコネチカット型、キーネ型、ピサ型、アベロフ型、リューリック型なんぞをだしてド級前の海戦(もしくはド級登場時)をやるつもりだったんだ。
だから今回はちょっと勘弁してくれ。
ああ、それから「Z旗」は大将旗と同一表示にしよう。
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[1163] いえいえ、まぁ、思いつきなので‥‥ 投稿者:洛陽不覚 投稿日:2002/04/15(Mon) 02:55

>未婚の父さま
 ご意見有り難うございます。
 ですが少々誤解があったかもしれないのでお返事書きますね。(拝)

>どうなんでしょうか?
>私は、前回トーナメントが初めての初心者ですが、小規模戦は決して初心者向けのナンデモアリではありません。商船を護るか/敵艦を撃つか、商船から撃つか/護衛から撃つかという、バランス感覚と駆け引きのいる戦いです。

 確かに第2回公式トーナメントの「小規模戦」は通商破壊戦がテーマとなり、未婚の父さんがおっしゃるように様々な駆け引きが必要となりました。
 そういう意味では、前回の「小規模戦」は第1回トーナメントのようなナンデモアリの戦いではなかったと思います。
 そこでNo.1158の書き込みでは、旧式戦艦、装甲巡洋艦のような大型艦が通称破壊戦に投入されるのなら、従来の「小規模戦」を「中規模戦」に格上げし、かつルールも複雑化してきて初心者には少々取っつきにくくなってきたので、別途、新たに通称破壊戦ではなく水上戦闘艦同士の砲撃戦メインで、かつルール上の制約の少ない初心者向けの「小規模戦」を新たに開設してみてはどうか、と意見を書き込んだ次第です。

>それよりは、中規模戦を、商船は無しの旧型戦艦・装甲巡洋艦・駆逐艦だけの戦いにして、こちらを初心者向けにしてみてはいかがでしょうか。敵を探して撃つだけなら、初心者でもできます。
>第一線のモデルで戦う前に、まず新人は旧型モデルで経験を積むというのは、よくある話ですし。

 そうですね、おっしゃるようにその方がわかりやすいかもしれませんね。
 「大規模戦」(主力艦艦隊決戦)、「小規模戦」(通商破壊戦)は従来通りにして、新たに「中規模戦」として未婚の父さんがおっしゃるように旧式戦艦や装甲巡洋艦、巡洋艦、駆逐艦による戦闘を取り扱う方がいいかもしれません。
 とはいえ、これもGS司令部と阿部提督に検討して頂くしかないのですが‥‥(笑)

>新人賞の商品としては、「ダミー将旗」はいかがでしょうか。これは、艦型はGSが決めた一種類だけ、ゲームディレクトリにコピーしても使えない、小型の将旗です。

 新人賞では将旗の制限がつくというのは面白いですね。
 例えば、新人賞では弩級戦艦のさきがけ、「はじめの一歩」ということで「将旗付ドレッドノート」が賞品とか。(笑)
 でも新人賞の場合、やっぱり将旗は「准将」なのかなぁ‥‥??(それはそれで貴重な賞品となりますが(笑))

 あと、余談ですが、現行の小規模戦(通称破壊戦)への旧式戦艦、装甲巡洋艦の投入は、装甲巡洋艦だけでも結構強力なのに、さらに旧式戦艦が投入されるとバランスが崩れるのでは、という意見がチャットなどでも出されていました。
 次回トーナメントのルール公表までまだ時間がありますし、GS司令部でさらにご検討いただきますようお願いします。(拝) 
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[1162] Re[1158]: ふと思ったことなのですが‥‥ 投稿者:未婚の父 投稿日:2002/04/15(Mon) 00:30

> 大規模戦:国籍制限のある主力艦による艦隊決戦
> 中規模戦:旧式戦艦、装甲巡洋艦も使用可能な通商破壊戦
> 小規模戦:巡洋艦以下の軽艦艇を中心とした初心者向けのナンデモアリ海戦

 どうなんでしょうか?
 私は、前回トーナメントが初めての初心者ですが、小規模戦は決して初心者向けのナンデモアリではありません。商船を護るか/敵艦を撃つか、商船から撃つか/護衛から撃つかという、バランス感覚と駆け引きのいる戦いです。

 それよりは、中規模戦を、商船は無しの旧型戦艦・装甲巡洋艦・駆逐艦だけの戦いにして、こちらを初心者向けにしてみてはいかがでしょうか。敵を探して撃つだけなら、初心者でもできます。
 第一線のモデルで戦う前に、まず新人は旧型モデルで経験を積むというのは、よくある話ですし。
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[1161] Re[1156][1146]: 第3回「八八艦隊DX」トーナメント 投稿者:未婚の父 投稿日:2002/04/15(Mon) 00:19

 私も、神崎川さんに賛成です。

 小規模戦に装甲巡洋艦・旧型戦艦を導入するという案を見たとき、試しにソロプレイのフリーセットアップで、装甲巡洋艦(ドレーク型・モンマス型)と、軽巡洋艦(オマハ型)を、同一ポイントになるように編成して、戦わせてみました。(私がオマハ型)
 結果、完敗でした。オマハ型の15cmL砲では、装甲巡洋艦は撃ちぬけません。
 この調子で装甲巡洋艦・旧型戦艦を解禁したら、結局装甲巡洋艦・旧型戦艦だらけの戦いになってしまうでしょう。それなら、通商破壊戦でなく、別の定義の戦いにしたほうがよいと思います。

 それから国別賞ですが、確かに艦のバラエティに乏しい国で戦った人を表彰するのはわかります。しかし、戦い易い国(英国、日本等)で戦った人でも、勝敗差はあるのです。また、「ホストの人の国とかちあってしまった」という理由で、いつもの国とは違う国の艦隊を使う人もいるでしょう。それらを考えると、国別賞は「全国籍あり/なし」どちらかに決めたほうがよいのではないでしょうか。

 新人賞は賛成です。でも、前回のトーナメントに初参加した身で言いますと、1勝するのはなかなか大変です。ですから、条件としては
○トーナメント参加*回以内
○勝利数*回以内
の両方を満たした人の中での最多勝くらいに緩めてはいかがでしょうか。プロ野球の新人賞も、
○入団*年以内
○1軍打席*回/1軍登板数*イニング以内
という制限ですから。
 新人賞の商品としては、「ダミー将旗」はいかがでしょうか。これは、艦型はGSが決めた一種類だけ、ゲームディレクトリにコピーしても使えない、小型の将旗です。
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[1160] 艦型追加希望〜。 投稿者:anson 投稿日:2002/04/14(Sun) 22:47

「八八」のバージョンアップも近いということで、ぜひ
仮想巡洋艦ゼーアドラーを追加してください。

対戦では使い物になりませんけれど(爆)

#あとは特定のプロバイダ利用時の回線切断を何とかしてもらえれば良いのですが…。
プロバイダ変更も考えてしまう今日この頃(笑)
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[1159] ラテン同盟の救世主? 投稿者:夜戦月光 投稿日:2002/04/14(Sun) 19:40

何気なく某社の「未完成艦隊」という本を見ていたら、ブラジル海軍が計画していたらしい戦艦”リアチュエロ”というものがありました。1914年度イギリスに発注して、建造することなく計画中止したらしいです。

基準排水量30500トン
38センチ連装4基
速力22.5ノット
舷側最大装甲343ミリ、主砲最大装甲330ミリ、甲板最大装甲38ミリ
同型艦数・・・不明

ぜひ、この艦を第3回公式トーナメント後の次のバージョンアップのときに導入して欲しいです。
もし、この艦の導入が実現した暁には、ラテン同盟はカラッチョロ級4隻を擁するイタリア海軍に匹敵する戦力になります。(同型艦が2〜3隻ある場合ですが)

あと戦力になりそうな新艦というと・・・フランス海軍巡洋戦艦ジル案とか、オランダ海軍戦艦試案とかいうものがありますが、ラテン救済策として”リアチュエロ”の実現を強く望みます(笑)


○新人賞について
新人賞ですが、以前から導入して欲しいとは思っておりましたが、意外と反響が大きくてびっくりしています。この賞の最大の問題は、新人賞目当てにこまめに名前を変更して参戦する人が出てくるのでは・・・という恐れがあります。これは参加者のモラルに期待するしかありません。新人賞受賞資格はGS司令部の判断にお任せします。

○Z旗について
>選択制よりも「大将」が何か受賞した際には「大将旗」+「Z旗」付のCGがもらえる、という方が良いかもしれません。
私も洛陽不覚さんの意見に全面的に賛成します。

○小規模戦について
やはり装甲巡洋艦どまりにしておいたほうが良いのでは?
旧式とはいえ戦艦があるとバランスが崩れるような気がします。

○トルコとギリシャ
スペインをこちらに入れて、スウェーデンも入れて、何の繋がりも無い『欧州弱小同盟(仮)』というのはどうでしょう?(笑)、でも有力艦はサラミスのみ・・・やはりオランダ戦艦試案(36センチ連装4基)も将来的に導入を!!、スペインはラテン同盟でもまず使われないので、こっちに持ってきて残った3国は『南米同盟(仮)』とするのです(核爆)


>阿部提督殿
各国別賞、新人賞、Z旗の実現どうもありがとうございます。まさか自分の意見がことごとく採用されるとは驚いております。あと、紹介先のいろいろなページがお役立ちになられたようで何よりです。
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[1158] ふと思ったことなのですが‥‥ 投稿者:洛陽不覚 投稿日:2002/04/14(Sun) 16:35

公式トーナメントも回を重ねるごとに問題点が改善されると同時にルールが複雑化してきた様に思います。
嵐さんの発言を読みながら感じたのですが、今までの「大規模戦」「小規模戦」というクラス分けに、「中規模戦」というのを加えるというのはどうでしょうか。
つまり、

大規模戦:国籍制限のある主力艦による艦隊決戦
中規模戦:旧式戦艦、装甲巡洋艦も使用可能な通商破壊戦
小規模戦:巡洋艦以下の軽艦艇を中心とした初心者向けのナンデモアリ海戦

とテーマを分けるという案です。
で、「小規模戦」については離脱制限や天候等の初期設定などのルールを簡素化し、初心者の方でも「とりあえず撃ち合って勝利をめざす」という単純かつ気軽に楽しめる戦いの方が分かりやすいような気もします。
ただ、常連提督がナンデモアリの「小規模戦」に参戦すると初心者の方には辛いかもしれませんが‥‥。

あと、Z旗ですが、選択制よりも「大将」が何か受賞した際には「大将旗」+「Z旗」付のCGがもらえる、という方が良いかもしれません。
というのも、将旗なしでZ旗だけマストに翻っているのも何だか違和感ありますし‥‥(笑)

とりあえず上記のこと、思いつきに近いことゆえご笑覧いただければと存じます。(拝)
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[1157] 小規模戦 投稿者:嵐 投稿日:2002/04/14(Sun) 12:31

神崎川さんと同じくです。
○ 攻撃側に半数の巡洋艦、というのは良い考えと思います。
○ 旧式戦艦の導入はどうでしょう。
  今の小規模戦には戦艦はふさわしくないように思います。

小規模戦を、「戦艦メインの大規模戦に対する位置」
と考えると、旧式とはいえ、戦艦はいらないでしょう。
今回の小規模戦は、第一次大戦中の
「巡洋艦も投入した通商破壊戦」と考えると
旧式戦艦の投入も納得できます。
その場合は中規模戦、のような位置づけにするのが
適当な気がします。
もし、私の定義を用いるなら、
今回は大中規模戦ということになるでしょうか。

それと新人賞の対象者ですが、
初めての参加より、もう少し門戸を広げ、
「初勝利をしたトーナメントで」最多勝、
というようにされても良いかと
個人的には思います。
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[1156] Re[1146]: 第3回「八八艦隊DX」トーナメント 投稿者:神崎川 投稿日:2002/04/14(Sun) 00:07

神崎川です。


> 小規模も通商破壊戦である事は前回通りだが「通商破壊側は出撃隻数の半数までしか駆逐艦を編入できない」と言うルールと「どちらも装甲巡洋艦と旧式戦艦の編入可」と言うルールを導入する。
駆逐艦制限のルールは嬉しいです。外道艦隊が出撃不能になりました(w
しかし、小規模での旧式戦艦投入はどうでしょうか?
やってみないと判りませんが、装甲巡洋艦止まりでいいのでは?と個人的に思います。
戦艦居るのといないのとでは、全然違いますので。。。



> あと大規模戦で「イタリアでの最多勝利」をマカロニ賞、「ラテン同盟での最多勝利」をフラメンコ賞として設立する。
> 腸詰賞やハンバーガー賞、スキヤキ賞、フィッシュアンドチップス賞がないのは「やるプレイヤーが多いし勝ってもあたりまえ」だからである。
> 詳細はまたいずれ!
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[1155] Re[1152][1146]: 第3回「八八艦隊DX」トーナメント 投稿者:洛陽不覚 投稿日:2002/04/13(Sat) 23:51

第三次GS戦役にも「日本海軍遣欧艦隊」で参戦予定の洛陽不覚です。

>>なお今回も大規模は1920年までの艦型で国籍制限ありとする。

 おお、これで長門型が竣工する!(号泣)
 第二次GS戦役では日本艦隊は苦労しましたから‥‥。

>あと大規模戦で「イタリアでの最多勝利」をマカロニ賞、「ラテン同
>盟での最多勝利」をフラメンコ賞として設立する。
>
>1920年までの艦型となると、F・カラッチオロがむちゃくちゃ強い
>です。長門、フッドとも互角に戦える有力艦を4隻も投入可能なイタリ
>アが国別賞対象と言うのはちと問題かと。実際、第2回トーナメントで
>はヨルクやバイエルン、Q・エリザベスとも互角以上に殴り合ってまし
> たよ・・・・・・

 う〜ん、難しいところですが、カラッチオロ型のあるイタリアは結構強力です。
 マカロニ賞は時期尚早かと‥‥。

>あとはやっぱり新人賞ですね。これで新規PLも増えると嬉しいです(^_^)

 そうですね、新人賞制度ができるのは新規参加者の増加にもつながるので嬉しいです。(謝)

>>あと、せっかく三笠が加わるのでしたら、大将旗の上の旗としてZ旗が欲しいところです。
>さて、どういう基準にするかな?
>大将がもう一度なんか受賞した時?
>それとも大将の誰かがもつチャンピオンベルトみたいな奴?

 そうですね、個人的には大将がもう一度何か受賞したとき、将旗の代わりに選択できるというのが良いように思います。
 あと、「海の悪魔賞」受賞者には「海賊旗」も選択可能にするとかどうでしょう(笑)
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[1154] Re[1152][1146]: 第3回「八八艦隊DX」トーナメント 投稿者:神崎川 投稿日:2002/04/13(Sat) 23:23

神崎川@テゲトフ改万歳です。(w

第二回、「個人的(w)」にはテゲトフ改が使えたので、結構楽しめました。
 #独軍と思わせて、黒い戦艦を見かけた時の対戦相手のコメントが良かったです(^^;

> 1920年までの艦型となると、F・カラッチオロがむちゃくちゃ強い
> です。長門、フッドとも互角に戦える有力艦を4隻も投入可能なイタリ
> アが国別賞対象と言うのはちと問題かと。実際、第2回トーナメントで
> はヨルクやバイエルン、Q・エリザベスとも互角以上に殴り合ってまし
> たよ・・・・・・
えぇ、ダメコンが良くって、QEと対戦するよりも、F・カラッチオロと対戦する方がキツカッタです。



> >同盟についての要望ですが、ロシアとトルコ(露土同盟)、
> >オ−ストリアとギリシャ(希襖同盟)を追加できませんか?
> これ、賛成です。スペインやABC3国がラテン同盟で出撃可能なのに
> トルコやギリシャが出られないのはもったいないです。
うむぅ。。。オーストリーは、独軍の駆逐艦が有れば結構な編成(日本軍主力並み)に出来るので、
ギリシャとトルコのドイツ駆逐艦に支援された同盟艦隊ってのはどうでしょうか?
 #ロシア、ボロジノ改がでてきそうですし。。結構単独でもいけるかな?
 #まぁ、米、独に対しては厳しいですが




> あとはやっぱり新人賞ですね。これで新規PLも増えると嬉しいです(^_^)
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[1153] いきごみ 投稿者:嵐 投稿日:2002/04/13(Sat) 20:28

> あと今回から10戦以上、ホストで参戦したプレイヤーには壁紙プレゼントをするぞ!

おお。
壁紙のプレゼントもあるんですね。
がんばろーっと♪

それと新人賞ができるんですねぇ。
僕(しもべ)の瑠璃っちを今夜から鍛えて、
新人賞候補の一角にしようと企み中。

詳しいルールの策定を待っています♪
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[1152] Re[1146]: 第3回「八八艦隊DX」トーナメント 投稿者:明石耕作 投稿日:2002/04/13(Sat) 18:58

> なお今回も大規模は1920年までの艦型で国籍制限ありとする。

> あと大規模戦で「イタリアでの最多勝利」をマカロニ賞、「ラテン同
>盟での最多勝利」をフラメンコ賞として設立する。

1920年までの艦型となると、F・カラッチオロがむちゃくちゃ強い
です。長門、フッドとも互角に戦える有力艦を4隻も投入可能なイタリ
アが国別賞対象と言うのはちと問題かと。実際、第2回トーナメントで
はヨルクやバイエルン、Q・エリザベスとも互角以上に殴り合ってまし
たよ・・・・・・

>同盟についての要望ですが、ロシアとトルコ(露土同盟)、
>オ−ストリアとギリシャ(希襖同盟)を追加できませんか?
これ、賛成です。スペインやABC3国がラテン同盟で出撃可能なのに
トルコやギリシャが出られないのはもったいないです。

あとはやっぱり新人賞ですね。これで新規PLも増えると嬉しいです(^_^)
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[1151] 本当に発売ですか? 投稿者:名無し 投稿日:2002/04/13(Sat) 16:16

この前ゲーム雑誌に鋼鉄の騎士2とグロスドイッチュラント2が発売予定とありましたが本当ですか?どちらのゲームもさんざん遊び倒したので、過去の2作をプレイした事の私には嬉しい限りです。
鋼鉄の騎士2は今年の予定らしいですが?
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[1150] Re[1148]: 各国別賞 投稿者:阿部隆史 投稿日:2002/04/13(Sat) 08:48

> イタリア、ラテン同盟だけではなく、フランス、オーストリー、ロシアにも国別賞が欲しいところです。
そうだねえ。
トレビアン賞、エーデルワイス賞、ボルシチ賞も設立するとしよう。

> それと新しい参加者を募るためにも新人賞の導入を!!
> 条件は、過去に公式戦に参加したことがなく、もっとも勝利数が多い人というのはどうでしょうか?
わかった。
あと今回から10戦以上、ホストで参戦したプレイヤーには壁紙プレゼントをするぞ!

> あと、せっかく三笠が加わるのでしたら、大将旗の上の旗としてZ旗が欲しいところです。
さて、どういう基準にするかな?
大将がもう一度なんか受賞した時?
それとも大将の誰かがもつチャンピオンベルトみたいな奴?
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[1149] 新人賞、いいかもしれませんね。 投稿者:洛陽不覚 投稿日:2002/04/13(Sat) 00:32

> それと新しい参加者を募るためにも新人賞の導入を!!
> 条件は、過去に公式戦に参加したことがなく、もっとも勝利数が多い人というのはどうでしょうか?

 新人賞、私も賛成です。ぜひGS司令部でご検討下さい。
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[1148] 各国別賞 投稿者:夜戦月光 投稿日:2002/04/12(Fri) 22:51

賞についての要望です。
イタリア、ラテン同盟だけではなく、フランス、オーストリー、ロシアにも国別賞が欲しいところです。
流石に、日、英、米、独には必要ありませんが(笑)
それと新しい参加者を募るためにも新人賞の導入を!!
条件は、過去に公式戦に参加したことがなく、もっとも勝利数が多い人というのはどうでしょうか?
あと、せっかく三笠が加わるのでしたら、大将旗の上の旗としてZ旗が欲しいところです。
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[1147] 第3回ト−ナメント 投稿者:速魚 投稿日:2002/04/12(Fri) 21:49

同盟についての要望ですが、ロシアとトルコ(露土同盟)、
オ−ストリアとギリシャ(希襖同盟)を追加できませんか?
歴史的には仲がいいわけではありませんが、敵の敵は味方と
いう歴史の偶然もあるかもしれません。
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[1146] 第3回「八八艦隊DX」トーナメント 投稿者:阿部隆史 投稿日:2002/04/12(Fri) 20:11

さて、今日は第3回八八艦隊DXトーナメントの発表といこう。
とりあえず現在、決定しているのは日時が4月20日から21日である事と新艦型がボロジノ改型、高速商船、三笠型である事、マップが大規模はコルシカ、小規模はジュトランドである事などである。
なお今回も大規模は1920年までの艦型で国籍制限ありとする。
小規模も通商破壊戦である事は前回通りだが「通商破壊側は出撃隻数の半数までしか駆逐艦を編入できない」と言うルールと「どちらも装甲巡洋艦と旧式戦艦の編入可」と言うルールを導入する。
あと大規模戦で「イタリアでの最多勝利」をマカロニ賞、「ラテン同盟での最多勝利」をフラメンコ賞として設立する。
腸詰賞やハンバーガー賞、スキヤキ賞、フィッシュアンドチップス賞がないのは「やるプレイヤーが多いし勝ってもあたりまえ」だからである。
詳細はまたいずれ!
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[1145] Re[1143]: 太平洋戦記Win95について 投稿者:GSスタッフ(営業担当) 投稿日:2002/04/12(Fri) 12:15

> セーブデータの戦闘履歴をプリントアウトしたいのですが
> 方法が分りません。

『太平洋戦記Win95』の戦闘履歴はテキストファイルにコピーできないので、ワープロ等で編集してのプリントアウトはできません。
戦闘履歴画面を取り込んでグラフィックソフトを使ってプリントアウトすることは可能です。
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[1144] Re[1142][1141][1136]: 太平洋戦記Win95について 投稿者:GSスタッフ(営業担当) 投稿日:2002/04/12(Fri) 11:30

> 例えば大和(対空)の場合、機銃が152門ありますが、これは152回「対空戦2」にて命中判定を行うことなのでしょうか?

はい。機銃門数と同回数の命中判定を行います。
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[1143] 太平洋戦記Win95について 投稿者:浅 沼 投稿日:2002/04/12(Fri) 02:24

私も太平洋戦記Win95について 質問があります。

セーブデータの戦闘履歴をプリントアウトしたいのですが
方法が分りません。

可能であれば方法を教えて下さい。
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[1142] Re[1141][1136]: 太平洋戦記Win95について 投稿者:神崎川 投稿日:2002/04/11(Thu) 21:30

早速の返答ありがとうございます。

> 対空戦1で生き残った航空機は各々目標となる艦1隻を決定して攻撃を行いますが、この時目標となった艦が自分を攻撃してくる敵機に対して機銃による対空射撃を行います。これが「対空戦2」です。
例えば大和(対空)の場合、機銃が152門ありますが、これは152回「対空戦2」にて命中判定を行うことなのでしょうか?
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[1141] Re[1136]: 太平洋戦記Win95について 投稿者:GSスタッフ(営業担当) 投稿日:2002/04/11(Thu) 11:00

> 航空機が艦船を攻撃する時に、対空戦闘が行われますが、
> 艦船が行う機関銃射撃のルールについて教えてください。
>  #命中率や損害判定等の式等

航空機による艦船への攻撃時には、まず艦隊に所属する全艦が高角砲を使って行う「対空戦1」が行われます。対空戦1の命中率は以下の通りです。
・昼間爆撃に対する対空射撃・・・・15%
・夜間爆撃に対する対空射撃・・・・10%
・高々度爆撃に対する対空射撃・・・10%
(米軍はVTヒューズが開発されていれば5%アップします)

対空射撃が命中した航空機は以下の通り撃墜判定を行います。
航空機の防御力 効果なし 撃退  撃墜
 1〜2       0%   40%  60%
 3〜4       5%   35%  60%
 5〜6       5%   40%  55%
 7〜8      10%   35%  55%
 9〜10     10%   40%  50%
11〜12     15%   35%  50%
13〜14     15%   40%  45%
15〜16     20%   35%  45%
17〜18     20%   40%  40%
19〜20     25%   35%  40%

*撃退された航空機は攻撃を中止して直ちに発進元に帰投します。
*撃墜された航空機はその場で失われます。

対空戦1で生き残った航空機は各々目標となる艦1隻を決定して攻撃を行いますが、この時目標となった艦が自分を攻撃してくる敵機に対して機銃による対空射撃を行います。これが「対空戦2」です。
対空戦2の命中率は以下の通りです。
・水平爆撃に対する対空射撃・・・・・5%
・急降下爆撃に対する対空射撃・・・10%
・雷撃に対する対空射撃・・・・・・10%

対空射撃が命中した航空機は前記と同様の撃墜判定を行います。
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[1140] 無題 投稿者:明石耕作 投稿日:2002/04/11(Thu) 01:17

周辺事情、その他
交通手段ですが、京浜急行横須賀中央下車、駅前の地図を見て徒歩10分ほど。ビルが建ち並ぶ
普通の市街地を歩きながら「そろそろ三笠公園の入り口かな」と考えていたらいきなり
三笠が姿を現して度肝を抜かれます(w

おみやげですが、乗艦チケット売場でおみやげも売ってます。日本の観光地らしくペナントやキー
ホルダーやお菓子(三笠サブレ)もありますが、オススメはZ旗。新聞1面ほどのサイズで
1500円。同サイズの旭日旗もあり。あとは艦内帽。こちらも1500円です。黒と白が
ありますが、黒の方が実際の色に近い様子。値段は高めになりますが、20000円の短刀も
やはりいい感じでお気に入りです。で、残念だったのは三笠の模型。1/300が非常に出来が
よかったのですが、キットで46000円、完成品ケース付きだと10万円という高額商品。
手頃な物としては1/1250(だったと思う)がケース付きで15000円。かなり小さい
ですが、三笠以外にもバルチック艦隊の戦艦などがあって数をそろえるにはいいかも。
こっちはキット(3500円だったと思う)もあります。自分が買ったのは1/700WLの
プラモ。これ、模型点でも普通に手に入るんだよなぁ(苦笑)

横須賀といえば海軍カレー。三笠近くでカレーを食べられるお店は、おみやげ屋の近くから
艦尾側に向かって歩くとすぐの喫茶店。ここだと海軍カレーセット(海軍さんのコーヒー付き)
が食べられます。海軍さんのシチューというのもあり。ただ、少々値段が高いのが難点。
カレーとコーヒーで1200円はちょっときついだろ・・・・・・

三笠公園の近くには米海軍横須賀基地もあるのですが、三笠公園からだと丘を挟んでいる
関係上直接見ることは不可能。海上自衛隊の基地はもっと離れているようですが、こっちは
JR横須賀駅を降りて割とすぐのようなので、JRを使うなら横須賀を降りて海自の基地を
ちょいと見物、バスで三笠公園に移動というスタイルかな? この辺は未確認なので
詳しい人に聞いた方が賢明ですな。

んじゃ、最後に今回撮った写真から適当に選んでUPしてみました。
http://ha9.seikyou.ne.jp/home/Tsuyoshi.Karube/mikasa-photo/

以上、報告を終わります(敬礼)
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[1139] 無題 投稿者:明石耕作 投稿日:2002/04/11(Thu) 01:16

三笠艦内4:中甲板、艦尾側士官居住区編
中甲板艦尾側へは、通路の流れからして右舷から入って左舷へ抜ける事になります。
で、右舷側。この辺りは日露戦争後の三笠の歴史に関する物が展示されています。
特に、戦後の一時期の壮絶な荒廃と復元に努力した人たちの話、そして戦死、あるいは
弾薬庫火災による爆沈事故で殉職した全三笠乗員の名簿などは要チェック。

で、艦尾に向かうと艦長室、そして司令長官室などが。この辺は部屋そのものを当時の
ままに展示していました。ところでこの場を借りて追求したい。4/8午後、長官室の
机(展示されていた豪華な奴)の上に空になったパピコの容器を放置した奴、今すぐ
日本国籍捨てろ。お前みたいな奴のために当時の軍人は命をかけたわけじゃない。

で、艦尾から右舷側の長官浴室、食器室を眺めつつ階段にいって上甲板に。これで
三笠艦内の見学は一通り終わりです。上甲板中央、煙突の下辺りに休憩室があります
のでそこでジュースを飲むなり、中甲板三大記念艦模型の近くにあるノートに
書き置きを残すなり8cm砲でこぎれいな帆船を狙うなりご自由に(w

三笠総括
戦後の一時期思いっきり荒廃しまくっていた関係上、艦としての保存状態は正直良好とは
言い難い状態でした。艦中央の煙路があった辺りが丸ごと展示室や休憩室になっていたことや
艦前部が講堂になっていたなど、艦内の構造を見る、という点では大きく手を入れられていた
というのはさすがに残念ではあります。ですが、この辺は既出の通り戦後の一時期
荒廃しまくっていた(主砲塔、煙突、マストは全部撤去、後部主砲塔基部は水族館になるわ
煙突跡にはダンスホールが建つわ艦内の鉄は次々ひっぺがされて売り飛ばされるわ、
この辺の写真は展示されていたのを見て唖然とします)ことを考えると、さすがに仕方ない
事ではあると思います。それに、復元された現状は、やはり当時を忍ばせるには充分で、
艦内を巡り歩いていろいろと感じ入るところも多かったです。展示品を含めて、乗艦料500円は
格安です。近くに立ち寄った際は時間に余裕があるなら是非見ておくことをオススメします。
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[1138] 無題 投稿者:明石耕作 投稿日:2002/04/11(Thu) 01:15

三笠艦内2:中甲板左舷編
三笠艦内、矢印通りに進むと中甲板には右舷、副砲ケースメートルの直後から降りる
事に。そこから中央に展示されている世界の三大記念艦の模型(英ヴィクトリー、
米コンスティチューション、三笠)や三大提督(英ホレイショー・ネルソン、
ジョン・ポール・ジョーンズ、東郷提督)の紹介を見ながら左舷に。左舷ケース
メートル脇の通路を通りつつケースメートル内や通路の展示品を見ていくことになります。

で、左舷側の展示品は日露戦争の海軍作戦について。軍神、広瀬中佐を初めとする
閉塞船団や通商破壊に活躍したウラジオ艦隊とそれに対抗した上村提督率いる第2艦隊の
戦い、旅巡要塞を巡る陸軍の死闘、そして日本海海戦に至る流れが写真や絵画、当時の
様々な文書などを交えて詳しく説明されています。

で、左舷前方に到着したら右舷に。艦前部は講堂になってまして映画の上映や講演がないと
入れないです。ということで右舷側から後部に向かうことになります。

三笠艦内3:中甲板右舷、中央部編
右舷副砲ケースメートルは海上自衛隊関連の展示物、左舷から右舷にわたり、右舷後部に
至る通路には第2次大戦時の軍艦の模型が展示されています。惜しむらくはこの模型、
詳しい解説がほとんどないこと。海上自衛隊関連の展示は海自の役割などが簡潔に紹介
されています。

で、中央部。本来煙路が煙突に向かって延びていた部分ですが、この辺は戦後の荒廃で
綺麗さっぱり何も無くなっていた都合上大展示室になっています。ここでは日本海海戦の
パノラマや東郷提督の軍服、双眼鏡を初めとする様々な遺品、三笠や共に戦った戦艦「富士」の
大型模型、GSが日露戦争のパッケージに使った物を含め絵画などが展示されています。
この辺、左舷と並んで見応えがある部分ですのでがっちり見ておきましょう。

そして副砲ケースメートルから艦尾側、士官居住区へと向かいます。
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[1137] 三笠訪問、本報告1。 投稿者:明石耕作 投稿日:2002/04/11(Thu) 01:15

と、いうことで三笠訪問の本報告です。某所に書き込んだ物の転載と
いう形ですが・・・・・・

三笠公園、具体的には何があるか
はっきり言うと記念艦三笠以外にはごく普通の都市内公園といった感じです。猿島への観光船
なども出ているようですが、その辺については詳しくないのでパス。一応三笠周辺には東郷提督
の銅像や土産物屋もあります。

三笠艦内1:艦上構造物編。
三笠乗下艦口は左舷後方。大体後檣の直前といったところでしょうか。で、乗艦してすぐに
記念艦としての由来、戦艦としての略歴が書いてあります。ついでなので後部主砲も見ると、
黄海海戦時に被弾したことを示すマーク(これ、あちこちにあります。)と、その脇に
「勇士戦死の碑」が。要するに、艦内には黄海海戦時と日本海海戦時の戦死者が、何処で
戦死したかを残したプレートが各所に張ってあります。さらに、被弾跡のマークは多くが
マーク以外何も分からないですが、時折そのマークに重なるように妙な出っ張りや引っ込み、
さらには穴をふさいだであろうパッチがあるのが激戦を生き抜いた艦であることを示して
いました。

で、乗艦場所は高さ的に上甲板。8cm砲(舷側に並んでいる砲のうちの上の砲)が
設置されていた甲板です。ちなみにこの8cm砲は旋回、仰俯角操作が可能ですので、
ちゃらちゃらしたカップルや帆船なんかを狙ってみるのはお約束です(爆)

上甲板から一つ上に上ると最上甲板。ボートを並べていたりしていた場所ですが、
現在ではボートは左舷側の2艘のみ。右舷側は綺麗さっぱり何もないです。で、
ここから前後の艦橋に上っていく事に。

前檣、露天艦橋には東郷提督、加藤参謀長、伊地知艦長の立っていた場所がプレートで
印してあるので、同じ場所に立って双眼鏡で周囲を眺めてみるのも一興。

指示された順番通りに回るなら、この辺を一巡して中甲板におりていく事になります・・・・・・
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[1136] 太平洋戦記Win95について 投稿者:神崎川 投稿日:2002/04/10(Wed) 18:48

太平洋戦記Win95の質問が有ります。

航空機が艦船を攻撃する時に、対空戦闘が行われますが、
艦船が行う機関銃射撃のルールについて教えてください。
 #命中率や損害判定等の式等

以上お願いします。
--------------------------------------------------------------------------------
[1135] 御礼 投稿者:阿部隆史 投稿日:2002/04/10(Wed) 18:18

みんな、プラモとマンガ、映画のHP情報どうも有り難う。
さっそく、あっちこっち行って色々書いてきたよ。
ああ、それから来週末あたり八八艦隊DXのトーナメントを開催するつもりなのでヨロシク!
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[1134] 哀愁の自衛隊さんへ 投稿者:未婚の父 投稿日:2002/04/09(Tue) 00:46

「F88proが原因で<不明>にエラーが発生しました。」エラーで落ちてしまいました。すいません。
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[1133] Re[1124][1120]: 阿部提督へのご案内 投稿者:夜戦月光 投稿日:2002/04/08(Mon) 20:48

> 早速、見に行ってくるよ。

戦車模型のサイト群です。

『まけらいおんのホームページ』
http://www01.u-page.so-net.ne.jp/fb3/uchiyama/

『連合軍車両研究』
http://www.lares.dti.ne.jp/~nadhi/

『Miniscale Paradise』
http://ww7.tiki.ne.jp/~kimkim/

そして、これらのホームページのリンクから様々な模型関連ページへ飛べます。


>明石耕作様
確かに架空機の館は、ここの関係者も多いですからね(w

三笠は私はまだ訪れたことがありませんが、三笠を訪問した私の弟は、売店に『日露戦争』をはじめとしたGS社ソフト群が揃って販売しているらしいです。
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[1132] 天候明朗ナレド波ヤヤ高シ 投稿者:明石耕作@秋葉原 投稿日:2002/04/08(Mon) 17:26

4/8、かねてからの念願だった横須賀、記念艦「三笠」を見て参
りました。現在横須賀より移動、夜行バス出発までの時間をつぶす
ために秋葉原散策、それを利用してネットカフェから報告に入った
次第です。

日本海軍の軍艦として生き残った最後の戦艦、日本の歴史の生き証
人、自国の命運を背負って戦った数千の将兵の中の800余名が乗
り込んだ艦。その姿と艦内に展示されたさまざまな展示物、これま
で知識としてのみ得てきたさまざまな事柄を圧倒していました。一
介のマニアとして、今日の経験もまた大きく自分を変えていくかと
思うと、感慨深いものです。

という報告を秋葉原から行うあたりどこまで変わるか疑問ですが(爆)


>夜戦月光さま
ええと、1120で紹介されているHPのうち、架空機の館に関し
てはあくまでもWarBirdsの別館という位置付けですので、阿部さん
の希望するプラモや漫画、映画に関する話題のHPは

「WarBirds本館」http://www.warbirds.nu/index1.html

のほうがいいかと思います。いや、決して架空機の館で自分が公開
している作品が恥ずかしいわけではなく(w
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[1131] ansonさんへ 投稿者:嵐 投稿日:2002/04/08(Mon) 01:06

回線の切断ではなく、ソフトの凍結で終わってしまいました。
OSをwin2000に変えただけなのですが、
調子が悪いです。
原因がわかってから、また よろしくお願いします。
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[1130] Re[1126][1115]: ルーターというのは? 投稿者:嵐 投稿日:2002/04/07(Sun) 18:36

>
> > 「インターネット→パソコンA→(LANケーブル)→パソコンB」
>
> 上記の例の場合おそらくパソコンAはダイヤルアップ接続でインターネットへアクセスしていると思われますので、普通の場合ではパソコンBはパソコンAを経由してのインターネットへのアクセスは出来ません。
> インターネット共有の機能などでパソコンBからパソコンAを経由してインターネットへアクセスしているならば、この場合パソコンAはプロキシサーバー扱いではないでしょうか?


ありがとうございました。
ソフトに関する質問ではなかったので
この掲示板に書き込むのは不適切だったかと
少し反省しております。

まだ エラー終了がでますので、
もう少し研究してみます。

どうも ありがとうございました。
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[1129] 嵐さんへ 投稿者:未婚の父 投稿日:2002/04/07(Sun) 01:43

 「F88proは終了します」エラーで落ちてしまいました。
 いったんPCを再起動します。しばらくたったらまたゲストモードでのぞいてみます。すいません_(._.)_
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[1128] Re[1127]: 回線落ち 投稿者:速魚 投稿日:2002/04/06(Sat) 18:52

> 昨夜から 不調続きでスイマセン。
> 相性が悪いのかもしれません。
> いつか 対戦できる日を期待しています
哀愁の自衛隊さんへ
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[1127] 回線落ち 投稿者:速魚 投稿日:2002/04/06(Sat) 18:51

昨夜から 不調続きでスイマセン。
相性が悪いのかもしれません。
いつか 対戦できる日を期待しています
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[1126] Re[1115]: ルーターというのは? 投稿者:GSスタッフ(開発担当) 投稿日:2002/04/06(Sat) 14:45

ルーターとはインターネットとローカルネットとの間でパケットデータを橋渡しする機器の事です。
これにより、ローカルネットの各マシンからルーターを経由してインターネットにアクセスする事が出来るようになります。

> 「インターネット→パソコンA→(LANケーブル)→パソコンB」

上記の例の場合おそらくパソコンAはダイヤルアップ接続でインターネットへアクセスしていると思われますので、普通の場合ではパソコンBはパソコンAを経由してのインターネットへのアクセスは出来ません。
インターネット共有の機能などでパソコンBからパソコンAを経由してインターネットへアクセスしているならば、この場合パソコンAはプロキシサーバー扱いではないでしょうか?
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[1125] Re[1123]: 速魚さんへ 投稿者:速魚 投稿日:2002/04/06(Sat) 13:00

>  回線切断してしまいました。今日はもう遅いので、また明日にでも戦いましょう。
>  今日は、ホスト建て直しなど、お疲れさまでした。
新たな再戦を期待しています。ありがとうございました
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[1124] Re[1120]: 阿部提督へのご案内 投稿者:阿部隆史 投稿日:2002/04/06(Sat) 10:04

そっか。
どうもありがとう。
早速、見に行ってくるよ。
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[1123] 速魚さんへ 投稿者:未婚の父 投稿日:2002/04/06(Sat) 02:35

 回線切断してしまいました。今日はもう遅いので、また明日にでも戦いましょう。
 今日は、ホスト建て直しなど、お疲れさまでした。
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[1122] Re[1121]: なむしさんへ 投稿者:なむし 投稿日:2002/04/06(Sat) 01:32

> 落ちちゃいました。ホスト立ててしばし待ちまするう

少し遅かったかな?誰もいない。また、お願いします。
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[1121] なむしさんへ 投稿者:足柄 投稿日:2002/04/06(Sat) 01:12

落ちちゃいました。ホスト立ててしばし待ちまするう
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[1120] 阿部提督へのご案内 投稿者:夜戦月光 投稿日:2002/04/05(Fri) 22:03

>どっかにプラモと映画、マンガについて語り合えるトコはないもんかな?
このあたりはどうでしょうか?

http://www02.so-net.ne.jp/~muraji/index.html 『MURAJI's Book Page』

http://members.tripod.co.jp/utidayuki/index.htm 『気分はいつも末期戦』

http://www.warbirds.nu/kakuki/ 『架空機の館』

http://www1.raidway.ne.jp/~naru/ 『なるべや』

http://homepage2.nifty.com/koshihito/ 『越人の部屋』

http://www.down.ne.jp/ish/ijn/index.shtml 『海とKISSと太陽と』

http://www.venus.dti.ne.jp/~jam/index.html 『東江戸川工廠』

http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Ink/6849/ 『戦記同盟』(リンク集)

恐らく、ここに来る方々の間でも有名な場所ばかりだと思います。
あとは、ここの常連の方々のHPでしょうか?(笑)
最後の戦記同盟のリンク集をたどれば、きっとご自分にあうページが見つかることと思います。
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[1119] どっかいいとこないかな。 投稿者:阿部隆史 投稿日:2002/04/05(Fri) 11:43

昨日、長期に渡って製作し続けていたティーガー1が遂に完成した。
勿論、T社の1/25ディスプレイキットである。
中身も作った。
サスがギシャギシャ動いてとってもキモチガイイ。
思えば三十有余年昔はプラモ屋の奥に鎮座まします箱に憧れても私の財布では如何ともする事ができなかった。
嗚呼、自慢したいのである。
我が愛車の勇姿を。
どっかにプラモと映画、マンガについて語り合えるトコはないもんかな?
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[1118] Re[1110]: Ver1.3通商破壊戦(2) 投稿者:未婚の父 投稿日:2002/04/05(Fri) 00:12

 結果です。

*が、私の「デトロイトロックシティー護衛部隊」です。

第1海戦
+−−−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−+
|ホスト*           |ゲスト            |
|戦果 77          |戦果 148         |
|(商船反対側離脱:0隻)   |               |
+−−−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−+
|巡洋艦 デトロイト    損傷|巡洋艦 球磨         |
|巡洋艦 オマハ        |巡洋艦 多摩         |
|駆逐艦 クリムソン      |巡洋艦 木曽       撃破|
|駆逐艦 ダールグレン     |巡洋艦 北上       撃破|
|巡洋艦 マーブルヘッド    |巡洋艦 大井       撃沈|
|巡洋艦 ミルウォーキー    |駆逐艦 神風         |
|駆逐艦 ゴールズボロ     |               |
|駆逐艦 セムズ      損傷|               |
|駆逐艦 サターリー      |               |
+−−−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−+
|商船  商船1号     沈没|               |
|商船    2号       |               |
|商船    3号       |               |
|商船    4号     沈没|               |
+−−−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−+

第2海戦
+−−−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−+
|ホスト            |ゲスト*           |
|戦果 270         |戦果 219         |
|(商船反対側離脱:0隻)   |               |
+−−−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−+
|巡洋艦 長良         |巡洋艦 デトロイト    沈没|
|巡洋艦 北上         |巡洋艦 マーブルヘッド  沈没|
|巡洋艦 五十鈴      撃破|巡洋艦 オマハ      沈没|
|巡洋艦 大井         |駆逐艦 クリムソン    沈没|
|巡洋艦 名取       撃破|駆逐艦 ダールグレン   沈没|
|巡洋艦 球磨       撃破|               |
|巡洋艦 多摩       撃沈|               |
|巡洋艦 木曽         |               |
+−−−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−+
|商船  商船1号     撃沈|               |
|商船    2号       |               |
|商船    3号       |               |
|商船    4号     撃沈|               |
+−−−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−+

 第1海戦と第2海戦は、同じ人との攻守交替での2連戦です。

 私がオマハ型を護衛艦隊に使うのは、なんといってもその撃たれ強さを買っているからです。ディフェンダーが、護る相手より先に参ってしまうわけにはいきません。
ところが、オマハ型は高価(26ポイント)なので、球磨型(18ポイント)、長良型(20ポイント)ほど数を揃えられません。ポイントで不利な攻撃側に使うと、その欠点が出てしまいました。
踏みとどまって護りぬかなくてもいい攻撃側では、撃たれ強さがそれほど利点になりません。対照的に、100ポイントで5隻使える球磨型、長良型の高速と火力は、攻撃側向きです。
一撃離脱戦法ならば、日本艦に共通の撃たれもろさが露呈する前に逃げられます。

第3海戦
+−−−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−+
|ホスト*           |ゲスト            |
|戦果 430         |戦果 200         |
|(商船反対側離脱:0隻)   |               |
+−−−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−+
|巡洋艦 デトロイト      |巡洋艦 加古       撃沈|
|巡洋艦 オマハ      損傷|駆逐艦 榊        撃沈|
|駆逐艦 クリムソン    沈没|駆逐艦 桜        撃沈|
|駆逐艦 ダールグレン   沈没|巡洋艦 球磨       撃沈|
|巡洋艦 マーブルヘッド    |巡洋艦 多摩       撃沈|
|巡洋艦 ミルウォーキー    |巡洋艦 木曽       撃沈|
|駆逐艦 ゴールズボロ   沈没|巡洋艦 北上       撃沈|
|駆逐艦 セムズ        |駆逐艦 橘        撃沈|
|駆逐艦 サターリー      |駆逐艦 楓        撃沈|
+−−−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−+
|商船  商船1号     沈没|               |
|商船    2号       |               |
|商船    3号     沈没|               |
|商船    4号     損傷|               |
+−−−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−+

 このときは、攻守ほぼ全艦がマップ中央で出会うという展開になりました。高速を活かしての一撃離脱戦法でなく、攻守入り乱れての取っ組み合いになってしまえば、日本艦はその撃たれもろさを露呈します。
オマハ型が踏ん張る中、強力な火力を有する加古も、あっけなく沈みました。

第4海戦
+−−−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−+
|ホスト*           |ゲスト            |
|戦果 146         |戦果 457         |
|(商船反対側離脱:3隻)   |               |
+−−−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−+
|巡洋艦 デトロイト    沈没|巡洋艦 ブリストル    撃破|
|巡洋艦 オマハ      沈没|巡洋艦 グラスゴー      |
|駆逐艦 クリムソン    沈没|巡洋艦 ウェイマス      |
|駆逐艦 ダールグレン   沈没|巡洋艦 ヤーマス     撃沈|
|巡洋艦 マーブルヘッド  沈没|巡洋艦 チャタム     撃沈|
|巡洋艦 ミルウォーキー  沈没|巡洋艦 バーゲンヘッド  撃破|
|駆逐艦 ゴールズボロ   損傷|巡洋艦 チェスター      |
|駆逐艦 セムズ      沈没|               |
|駆逐艦 サターリー    沈没|               |
+−−−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−+
|商船  商船1号     沈没|               |
|商船    2号       |               |
|商船    3号     損傷|               |
|商船    4号       |               |
+−−−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−+

 ゲスト曰く「対オマハシフト」。
 撃たれ強いオマハ型を撃ち抜くために、火力はあるが速力で劣るイギリスの旧式軽巡洋艦7隻という思い切った布陣でした。
私は商船を離脱コースに乗せてから戦いに出向いたので、完全に出遅れて、護衛艦隊は壊滅でした。ただし、護衛艦隊が踏ん張っている間に商船は右下コーナー付近から見事離脱に成功し、旧式軽巡では追いつけませんでした。

第5海戦
+−−−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−+
|ホスト*           |ゲスト            |
|戦果 250         |戦果 148         |
|(商船反対側離脱:0隻)   |               |
+−−−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−+
|巡洋艦 デトロイト    損傷|巡洋艦 筑摩       撃破|
|巡洋艦 オマハ        |巡洋艦 矢矧       撃破|
|巡洋艦 ミルウォーキー    |巡洋艦 球磨       撃沈|
|駆逐艦 クリムソン    損傷|巡洋艦 天龍       撃破|
|巡洋艦 マーブルヘッド  損傷|巡洋艦 多摩       撃沈|
|巡洋艦 シンシナティ     |巡洋艦 龍田       撃沈|
|駆逐艦 ダールグレン     |駆逐艦 樺        撃沈|
|               |駆逐艦 榊        撃沈|
+−−−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−+
|商船  商船1号     損傷|               |
|商船    2号     沈没|               |
|商船    3号     沈没|               |
|商船    4号       |               |
+−−−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−+
 護衛艦隊の構成を、少し変えてみました。駆逐艦2隻は、斥候要員です。
 これが功を奏したか、戦いは完勝でした。しかし、商船2隻を失ってしまったので、護衛成功とはいえません。
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[1117] Re[1116]: 業務連絡 投稿者:りんだ 投稿日:2002/04/02(Tue) 23:36

自己レスです。
ゲストブックに感想や資料のご提供などお手伝いできる方がいらっしゃいましたら、書き込んであげてください。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/2631
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[1116] 業務連絡 投稿者:りんだ 投稿日:2002/04/02(Tue) 23:33

臨時ニュースを申し上げます。(×2)
九州のド田舎の我が家にもADSLが(やっと、しかも1.5M)やってまいりました。そこでGSファン皆さんにブックマークのプレゼントです。

これで阿部提督は太平洋戦記WinxpDX版に心が動くに違いない(笑)

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/2631
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[1115] ルーターというのは? 投稿者:嵐 投稿日:2002/04/02(Tue) 12:35

以前の発言に「ルーターに関する設定」がありましたが、
このルーターというのは、
「インターネット→パソコンA→(LANケーブル)→パソコンB」
と経由する場合のパソコンAの役割にあたるのでしょうか。
お教えくださいませ。
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[1114] Re[1112]: なむし さんへ 投稿者:なむし 投稿日:2002/04/01(Mon) 23:53

> 完敗でした。ありがとうございました。
> こちらこそ、最後のマレーヤの粘り驚きました。また、お願いします。
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[1113] とある凶悪艦隊について。 投稿者:嵐 投稿日:2002/04/01(Mon) 02:24

神崎川さんからもご指摘のとおり、第二回のルールでは、
「護衛側が勝つのが極めて難しい」攻撃側の編成が存在します。

これは トーナメント終了直後に私も暴露していますが、
攻撃側を全滅させないと勝利できないという代物です。
もちろん、攻撃側も、よっぽど効率良く戦わないと
勝利条件を満たすことができませんし、
艦種上、重大な欠点を持っているのでそれほど脅威ではありません。
ただ、何度か使いましたが、確かに負けることはなかったです。

その点では、1111の神崎川さんの発言は傾聴に値しました。
私も戦果だけで勝利とするのではなく、離脱に成功したか否かを
ひとつの指標としてはどうかと提案致します。
具体的には、商船は撃沈されると戦果的被害が大きいですので、
離脱に成功すれば+@@ポイントとするのがよろしいかと。
商船が離脱(突破)せず健在の場合はどうなるのか、
これもまた問題ではありますが、
商船を守る、というのを目的とするならば、
その目的を達成したボーナスというものも必要ではないかと
思います。

あと、戦闘条件ですが、もう少し 戦いを積んだ上でまとめて
発言したいと思います。

あと、凶悪な艦隊については、公表しないほうがよろしいのでしょうか?
もっとも、すでに公表してしまった後なんですが(汗)
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[1112] なむし さんへ 投稿者:kuku 投稿日:2002/04/01(Mon) 00:02

完敗でした。ありがとうございました。
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[1111] Re[1107]: 強力な戦艦はもういらない!これからは巡洋戦艦の時代だ! 投稿者:神崎川 投稿日:2002/03/31(Sun) 03:06

第1回八八トーナメントでライオン以下金剛型で編成してN3型
に壊滅的打撃を受けた神崎川です。(w

通商破壊戦の小規模と、艦隊撃滅戦の大規模とでは、目的が違うので勝利条件を変えてもいいかと思います。
大規模は兵力の集中しないと撃ち負けてしまいますが、小規模の場合、分散して商船を攻撃しても良いと思いますので。。。。
第二回トーナメントにて、有る手を使えば防御側が著しく不利になる設定だと思われます。。。誰もしなかったのは幸いですが。

商船が生き残るか沈むかによって勝負を決めた方が、従来の沈めた船のポイントで勝負を決めるより、通商破壊戦の意義が出て来るような気がします。


> 速度3の商船だとマップがだだっぴろく感じますし、テンポも遅く感じます。
確かにそうだと思います。戦艦や巡洋戦艦、装甲巡洋艦を小規模にて利用可能なのも手かな?と思いますが、個人的には、巡洋艦以下の船で戦いたいかな、と思います。
ただ、今の設定では視界が広く、どうも攻撃側の攻撃位置を選ぶ有利性があまり発揮できていないのと、日本艦ばかりの編成になってしまうのはどうか?と思います。
解決案として気象条件を変えたらどうでしょうか?
波高:4,5
天候:雨天か霧
変動:双方5%
波高が大きいと速力が減って、低速のほかの国の巡洋艦も利用する事があるでしょうし、視界が狭ければ防御側は敵主力の位置を確認するのに苦労すると思います。
如何でしょうか?
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[1110] Ver1.3通商破壊戦(2) 投稿者:未婚の父 投稿日:2002/03/30(Sat) 23:19

 Ver1.3の機能を使って、通商破壊戦をしてみたいと思います。
 ホスト設定は、以下のとおりとします。

**********************************************************
Ver1.3通商破壊戦
通商防衛側:ホスト
編成ポイント:150(自由編成ルール第3版)
通商破壊側:ゲスト
編成ポイント:100(自由編成ルール第3版)
高性能徹甲弾:なし
通商防衛側 通商破壊側
砲撃基本命中率: 20% 20%
雷撃基本命中率: 8% 8%
消火能力: 30% 30%
応急修理能力: 30% 30%
  注水失敗率: 5%  5%
   大遠射撃: 不可 不可
 高性能徹甲弾: なし なし
終了ターン:第30ターン
現在時刻:05時30分(夜間)
日出時刻:06時00分(第 6ターン)
日没時刻:18時00分(第126ターン)
季節:冬 天候:曇 変動率:好天10% 悪天10%
波高:2 引分限界ポイント: 120
離脱について
通商防衛側:艦艇:無制限
商船:反対側離脱=輸送成功、30P獲得(無制限)
それ以外=輸送失敗(第14ターン以降)
通商破壊側:無制限
**********************************************************

 ちなみに、以上の編成ポイントでの、編成モデルです。

通商護衛側(アメリカ)
オマハ型(26)×5隻
クリムソン型(9)×5隻=149ポイント

通商破壊側(日本)
古鷹型(30)×1隻
球磨型(18)×4隻
樺型(4)×4隻=100ポイント
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[1109] Re[1108]: 回線 投稿者:243 投稿日:2002/03/30(Sat) 23:12

> 243さん回線クロ−ズで落ちました。
> あのまま進んでもこちらの敗戦でしょう。
> 申しわけありません。
> またの再戦を楽しみにしています。
→いえいえまだどうなるかわからない状態でしたよ。
またの機会をお待ちしています。
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[1108] 回線 投稿者:速魚 投稿日:2002/03/30(Sat) 22:43

243さん回線クロ−ズで落ちました。
あのまま進んでもこちらの敗戦でしょう。
申しわけありません。
またの再戦を楽しみにしています。
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[1107] 強力な戦艦はもういらない!これからは巡洋戦艦の時代だ! 投稿者:WS 投稿日:2002/03/30(Sat) 10:10

速度3の商船だとマップがだだっぴろく感じますし、テンポも遅く感じます。
そこでもう少しテンポを速くし刺激的な通商破壊戦を希望したいなと思いまして要望することとなりました。
速度5の高速商船(豪華客船)の追加を希望します。
通商破壊側は速度4の戦艦や装甲巡洋艦に対しては通商破壊が難しくなるとは思いますが、強力な戦艦に押されぎみな巡洋戦艦が活躍できそうです。
手堅く強力な戦艦を用いるべきか、戦闘機会に恵まれやすいが戦力的には少し頼りない巡洋戦艦を用いるべきかその辺のジレンマがもっと色濃くでるともっともっと面白くなると思います。いまは戦艦が縦横無尽に活躍できる場が多いと思います。もっともっと戦艦不利な環境をつくるべきだと思います。せっかく強力な戦艦で望んだのにまったく戦闘機会に恵まれずに負けたとかそういうことがあってもいい気がします。
みんなでいろいろと面白いルールを考えていきましょう。
例えば掃討戦をするとか、ルールはホストが掃討する側の場合ゲストは反対側の海域を突破すること。掃討する側とされる側のポイント差を10:7にするあるいは使用艦艇を10:7に設定する。掃討される側は速度5以上の艦を使用する。てな感じ。
http://ww31.tiki.ne.jp/~satoshiw/wssakusen/
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[1106] Re[1105]: 回線落ち 投稿者:kuku 投稿日:2002/03/30(Sat) 00:09

> kukuさん不正処理でフリ−ズしました。
> これからという時にスイマセン。
> またの対戦を楽しみにしています

またよろしくお願いします
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[1105] 回線落ち 投稿者:速魚 投稿日:2002/03/29(Fri) 23:17

kukuさん不正処理でフリ−ズしました。
これからという時にスイマセン。
またの対戦を楽しみにしています
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[1104] Re[1103][1102]: 阿部さんへ:非常〜に素朴な質問 投稿者:ターナー 投稿日:2002/03/29(Fri) 14:21

はは、やっぱりそうでしたか。根本のコンセプトが違うのです
ね〜。突拍子もない質問にお答えくださりありがとうございま
した〜。
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[1103] Re[1102]: 阿部さんへ:非常〜に素朴な質問 投稿者:阿部隆史 投稿日:2002/03/29(Fri) 10:31

> そこで…八八のプラットフォームで激ソロの艦船データー&
> マップデータを動かせば激ソロでも八八同様の設定で楽しめ
> るのでは…と素人なりに考えてしまうのですがどんなもんで
> しょう?つまり「八八+激ソロ」統一バージョンということで
> す。

いくらなんでもそりゃちょっと無理だ。
画面が似てても中身は全くの別物なんである。
ましてやソロモンじゃ上から降ってくる弾や天候(すなわち艦船、マップのグラフィック系がまったく別構造)なんて存在しないし八八艦隊じゃレーダーや物資投下が存在しない。
チェザレウィッチや日進は日露でも登場したが八八艦隊で追加艦型として出すときはグラフィック、内部データ共に全くの新規作成作業が必要なのだ。
はしょれるのは資料調査だけである。
まあここに一番時間がかかるのだが。
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[1102] 阿部さんへ:非常〜に素朴な質問 投稿者:ターナー 投稿日:2002/03/28(Thu) 16:51

八八の広範囲マップ、さまざまな状況設定…非常〜に魅力的
です。
そこで…八八のプラットフォームで激ソロの艦船データー&
マップデータを動かせば激ソロでも八八同様の設定で楽しめ
るのでは…と素人なりに考えてしまうのですがどんなもんで
しょう?つまり「八八+激ソロ」統一バージョンということで
す。
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[1101] Re[1095][1083][1080]: バージョンアップ時に希望 投稿者:GSスタッフ(営業担当) 投稿日:2002/03/28(Thu) 09:34

> 了解しました。
> マウスでの操作ですよね?

おっしゃる通りです。
マウスのドラッグで範囲選択し、右クリックでメニューを開いて「コピー」して下さい。



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